CONTENUTI
Modulo 1: Il linguaggio del disegno tecnico
1.1
Disegnare per comunicare
1.2 La
percezione visiva
1.2.1
L’occhio
1.2.2
L’ottica
1.2.3 Il
colore
1.3 Cenni
storici sui sistemi di rappresentazione
1.4
Applicazioni del disegno
1.4.1
Rappresentazioni del territorio; la cartografia
● Curve di
livello
1.4.2
Rilievo e rappresentazione di piccoli appezzamenti di terreno
● Carte catastali
1.4.3
Progetto di giardini16
1.4.4
Rappresentazione e progetto di edifici
1.4.5
Altre applicazioni del disegno
Modulo 2: Strumenti e tecniche del disegno
Definizioni
2.1 Tipi di
carta e formato e piegatura dei fogli
2.2 Tipi e
spessori delle linee
2.3 Strumenti
per il disegno
2.4 Utilizzo
delle maschere e del normografo
2.5 Uso di
riga e squadre
2.6 Squadratura
del foglio
2.7 Suddivisione
del foglio in quattro parti
2.8 Definizioni
geometriche:
● Punto – retta – semiretta – segmento – spezzata – angol0
● Poligoni e figure piane: triangoli – quadrilateri
● Poligoni regolari
● circonferenza e cerchio
● poliedri regolari
● poliedri irregolari
● solidi di rotazione
Applicazioni:
● Tracciamento
sul terreno di angoli retti e linee perpendicolari
● Tracciamento
sul terreno della bisettrice di un angolo
● Tracciamento
sul terreno degli ingombri
Esercitazioni
Modulo 3: Costruzioni geometriche
3.1 Costruzioni
geometriche
● Asse di un
segmento
● Perpendicolare
ad un segmento in un punto dato
● Perpendicolare
ad un segmento in un suo estremo
● Costruzione
di rette parallele
● Bisettrice
di un angolo
● Bisettrice
di un angolo di cui non si conosce il vertice
● Divisione
di un segmento AB in un numero n parti
uguali
● Divisione
di un angolo retto in 3 parti uguali
● Costruzione
di figure piane triangoli:
-
equilatero,
rettangolo
● quadrilateri:
quadrato, rettangolo, rombo, trapezio isoscele
● Costruzioni di figure piane partendo dal lato:
-
poligoni: pentagono, esagono, ottagono
-
costruzione generale di poligoni di n lati
● Costruzioni
di figure piane partendo dalla circonferenza circoscritta:
-
poligoni: pentagono, esagono
-
costruzione generale di poligoni inscritti in una
circonferenza, ovvero suddivisione di una circonferenza in un numero n di parti
uguali
● Rette e
Circonferenze:
tangente per un punto della circonferenza
-
tangente per un punto esterno alla circonferenza
-
tangenti a due circonferenze esterne
-
Circonferenza tangente esternamente ad una circonferenza
nota
-
Circonferenza inscritta in un triangolo qualsiasi
-
Costruzione di tre circonferenze tra loro tangenti ed
inscritte in un’altra di centro O.
● Raccordi:
tra due rette perpendicolari
tra due rette incidenti
● Ellisse,
● parabola,
● ovale
● Spirali
3.2
Applicazioni: progetto di giardini e spazi aperti
● Applicazioni:
● Approfondimento
3.3 Le
proporzioni geometriche nell’antichità
Esercitazioni
Modulo 4: Proiezioni ortogonali
4.1 Concetto
di proiezione: definizioni
4.2 Proiezioni
ortogonali
4.3 Proiezioni
ortogonali di enti geometrici
semplici:
●
proiezioni
del punto
●
segmenti
paralleli a due piani
4.4 Proiezioni
ortogonali di figure piane
●
triangoli
●
quadrilateri
●
poligoni
4.5 Proiezioni
ortogonali di figure piane inclinate rispetto a due piani
4.6 Proiezioni
ortogonali di segmenti inclinati rispetto a tutti e tre i piani
4.7 Proiezioni
ortogonali di circonferenze
4.8 Proiezioni
ortogonali di solidi geometrici
●
parallelepipedi
●
prismi
●
piramidi,
coni, cilindri
● tronchi di piramide e tronchi di cono
4.9 Concetto di sezione
●
Proiezioni
ortogonali di solidi geometrici sezionati
●
Sezioni
coniche
4.10
proiezioni ortogonali di gruppi di solidi
4.11
Metodo del piano ausiliario
4.12
Teoria delle ombre applicata alle proiezioni ortogonali
● ombre
proprie e portate di solidi geometrici in proiezione ortogonale
Esempi
di applicazioni:
● Rappresentazioni
di semplici oggetti comuni
●
Dettagli costruttivi
●
Progetto di edifici
Approfondimento
●
Progetto di stalle
●
Progetto di scuderia
●
Strutture portanti per tetti: la
capriata
Esempi di
applicazioni:
●
Costruzione geometrica dei tetti
Esercitazioni
Modulo 5: Assonometria
5.1 Concetto
di proiezione assonometrica; definizioni
● Assonometria
ortogonale
● Assonometria
obliqua
5.2 Assonometria
isometrica
● Assonometria
isometrica di solidi e gruppi di solidi
5.3 Assonometria
cavaliera
● Assonometria
cavaliera di solidi e gruppi di solidi
5.4 Assonometria
cavaliera militare
Assonometria
cavaliera militare di solidi e gruppi di solidi
● Schema
riassuntivo delle assonometrie
5.5 Teoria
delle ombre applicata alle proiezioni assonometriche
Applicazioni:
applicazioni assonometriche ai campi del disegno
●
Assonometria di edifici come
composizione di solidi
●
Sistema costruttivo in muratura
●
Reticoli grafici assonometrici
Esercitazioni
Modulo 6: Prospettiva
6.1
Proiezioni prospettiche
6.2
Metodo dei raggi visuali
6.3
Prospettiva centrale
●
Costruzione
in prospettiva centrale di solidi geometrici
6.4
Prospettiva accidentale
●
Costruzione
in prospettiva accidentale di solidi geometrici
6.5
Metodo del punto di vista rialzato
6.6
Teoria delle ombre applicata alle proiezioni prospettiche
Applicazioni:
● verifica
su fotografie
● Reticoli
grafici prospettici
Esercitazioni
Modulo 7: Convenzioni grafiche, norme,
sistemi di quotatura
7.1
Scale di rappresentazione
7.2
Norme UNI e simboli convenzionali
7.3
Norme per la quotatura
7.4
Decorazioni di tipo geometrico
7.4.1
Costruzione di motivi geometrici
7.4.2
Decorazioni a sviluppo lineare
7.4.3
Decorazione mediante modulo
7.4.4
Decorazioni sul piano
Applicazioni
● Natura e
decorazione
● Le
proporzioni in architettura: il rettangolo aureo
Esercitazioni
Modulo 8: Rilievo
8.1
Strumenti per il rilievo
8.2
Metodo generale del rilievo
8.3
Metodo della triangolazione
●
Restituzione grafica del metodo della triangolazione
8.4
Rilievo di terreni
●
Misure planimetriche
●
Misure altimetriche
8.5
Rilievo architettonico
●
Rilievo
planimetrico
●
Rilievo
altimetrico
8.6
Rilievo di oggetti
Esercitazioni
Modulo 9: Disegno e progetto con il
computer
9.1
Introduzione al computer
9.2
Funzionamento del computer
9.3
Dispositivi input output, periferiche specifiche e
computer-grafica
9.3.1 Periferiche
di in-put per l’immissione dei dati
9.3.2 Periferiche
di out-put per la restituzione dei dati
9.4
Formati e caratteristiche dei file grafici
9.5
Fondamenti di grafica aster
●
Fotoritocco,
fotomontaggi e correzioni prospettiche
9.6
Fondamenti di disegno CAD
●
Disegni
bidimensionali e tridimensionali
●
Tecniche
di rendering
●
programmi
vettoriali e programmi parametrici
9.7
Dal disegno tradizionale al CAD
●
Avvio
del programma e finestra principale
●
Sintesi dei principali comandi
●
Strumenti
di precisione per il disegno
●
Immissione delle coordinate
●
Spazio
modello e spazio carta
●
Scala dei disegni e unità di disegno
●
I layer di disegno
●
Il disegno modello
Esercitazioni
APPENDICE: Disegno e progetto
A.1 I dati
del progetto
● Fase 1: ricognizione dell’area
● Fase 2: rilievo dell’edificio
● Fase 3: elaborazione del progetto